破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复的游戏玩法

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里的常态...

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入跟着多起来的。……右边三个就是那套三消引擎开发出来的。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是有这么多收入其实算是挺好的了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入跟着多起来的。……右边三个就是那套三消引擎开发出来的。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

Candy Girlfriend

indienova.com/steam/game/2022110

属于你的糖果王国奇幻之旅~遇到想要的那个她吗?……这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……可以去商店尽情获得的金币来强化自己,不论胜利失败都会根据你在关卡中的表现获得相应的经验值,经验值可用来升级角色的等级

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

版本:Early Access


总页数:50


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